BEHAVIOR DESIGN

습관과 행동

첫 단계, 신호, If-then 계획, 환경, 루틴과 가치 - 큰 선언 대신 작은 메커니즘을 사용합니다.

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2protocols
1experiments
1lessons
3public sources

EVIDENCE TRUTH

Knowledge first. Then your own observation.

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01

UNDERSTAND

Understand

TOPICemerging1 sources

미루기와 첫 단계

아주 작은 첫 단계를 실행하면 시작이 불확실성을 줄이기 때문에 미루기가 감소할 수 있습니다.

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TOPICmoderate1 sources

습관과 신호

습관은 명확한 신호, 단순한 행동과 실제 보상이 있을 때 만들기 쉬워집니다.

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TOPICmoderate2 sources

If-then 계획

If-then 계획은 목표를 구체적인 조건과 반응으로 바꿉니다.

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TOPICemerging1 sources

환경 설계

환경은 행동을 돕거나 방해할 수 있습니다. 의지력에 의존하기 전에 마찰을 바꾸세요.

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TOPICinsufficient0 sources

아침 루틴

아침 루틴은 짧고 반복 가능하며 현실적이어야 합니다. 최소한 스스로 선택하고 있다는 신호 하나면 충분합니다.

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동기와 가치

동기는 변합니다. 가치, 계획과 환경은 더 안정적인 기준점이 될 수 있습니다.

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TOPICmoderate2 sources

If-then 계획

"X가 일어나면 Y를 한다" 계획은 행동하는 순간 의도를 더 구체적으로 만들 수 있습니다.

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02

TRY A PROTOCOL

Try a protocol

PROTOCOL

첫 단계

가장 작은 실제 행동을 통해 저항을 줄입니다.

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PROTOCOL

If-then 계획 5

의도 하나를 구체적인 촉발 조건 → 행동 계획으로 바꿉니다.

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03

START AN EXPERIMENT

Start an experiment

EXPERIMENT

7일간 If-then 계획

구체적인 촉발 조건 → 행동 계획은 작은 행동을 실행하기 쉽게 만들 수 있습니다.

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04

KEEP LEARNING

Keep learning

LESSON

도파민과 빠른 자극

목표는 자극을 악으로 보는 것이 아니라 선택권을 되찾고 자동적인 행동을 줄이는 것입니다.

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05

ACADEMY TRACKS

Academy tracks

TRACK

도파민

물질 기반 바이오해킹이 아니라 자극과 휴대폰 사용을 자기관찰의 관점에서 다룹니다.

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TRACK

습관

작은 단계와 수치심 없이 다시 돌아오는 방식을 설계합니다.

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PERSONAL LAB

Knowledge should lead to a small, testable step.

Choose a topic, protocol or experiment. Observe your own data instead of looking for a magic formula.

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